
Pour une introduction aux agents de calcul, je vous renvoie à l’article Pronostic Loto : Comment passer de I=0 à I>0 ? si vous l’avez loupé. Aujourd’hui, nous allons voir comment l’utilisation des agents de calcul va transformer votre pronostic Loto, Euros millions et EuroDreams.
Les exemples et illustrations ci-après sont issus du site partenaire https://www.games-verses.fr qui est l’inventeur de cette approche.
Le site games-verses
Le site Games–verses permet aux joueurs d’introduire des contraintes spécifiques sur chacune des boules du système de loto joué. Les serveurs du site récupèrent ces contraintes et les transforme en combinaisons que le joueur utilisera pour son pronostic loto. Les contraintes peuvent être produites de différentes manières.
- Contraintes graphiques.
- numériques (le joueur introduit ses propres valeurs).
- Contraintes par le biais d’Agents de calcul.
C’est cette dernière approche que nous verrons aujourd’hui.

Exemple Pour appliquer une contrainte à la boule numéro un le joueur appuiera sur T1. Lorsqu’aucune des boules n’est sélectionnées, les contraintes sont appliquées sur l’ensemble des combinaisons produites.
Le mode de jeu par agent
Après s’être connecté le joueur se rendra sur la page principale. Là il pourra déclencher le mode de jeu par agent en appuyant sur le bouton
.
Cela produira l’affichage d’une page ayant en son centre l’une des deux représentations suivantes:
Modèles de résolution : simple vs double
Ces deux pages montrent l’historique des performances des agents de calcul. Chaque page représente un modèles de résolution pour estimer le futures de chacune des boules du systeme de loto. Ces figures représentent les deux types de modèles de résolution des systèmes de loto qui sont proposés
Le modèle simple (figure de gauche), où l’on choisit un seul agent de calcul par entrée du système. Un système de loto à cinq boules aura donc cinq entrées et une sortie où sont produits les combinaisons.
Le modèle double (figure de droite), où l’on choisit deux agents travaillant conjointement pour chacune des rentrées.
Par défaut le site affecte des agents pour chaque boule d’un système de loto. Ces ensembles d’agents constituent des pré-configurations mises à la disposition du joueur. S’il le souhaite le joueur peut changer tout ou partie de ces préconfigurations. Pour il utilisera les fonctions de navigation et d’edition que nous présentons ci-après:
Fonctionnalités de navigation et d’édition
Affiche ou occulte les numéros de rangs dans les pastilles. 
En ouvrant la bibliothèque, vous accédez aux agents de calcul affectés au tirage sélectionné.
Ici vous activez le Mode Édition afin de modifier les agents de calculs. 
Saisissez la référence du nouvel agent souhaité directement dans ce mode.
Basculez l’affichage des pré-configurations pour le modèle de résolution simple.
De même, bascule l’affichage des pré-configurations dans le modèle de résolution double.
Ce bouton demande de l’affichage de la pré-configuration précédente.
Montre les Agents de calculs pour la boule précédente. En mode edition permet l’edition de l’agent placé à gauche.
Même action mais pour la boule suivante. En mode edition permet l’edition de l’agent placé à droite.
Ce bouton demande de l’affichage de la pré-configuration suivante.

Des milliers d’agents au service des joueurs
Qu’est ce qu’un agent de calcul ?
A l’instar de l’IA agentique, les agents de calculs ont pour objectif d’automatiser une tâche complexe et répétitive. Un agent de calcul affecté à un numéro de boule , réalise des estimations des valeurs futures des boules en question. Ces calculs complexes sont réalisés après transformation des données de l’historique des tirages dans un language propriétaire . Leurs résultats sont représentés sous la forme de valeurs entières et de couleurs afin qu’ils soient simples à utiliser. Ces notions, au nombre de trois, sont destinées a produire une mesure de performance des agents au fil des tirages.
Le site met à la disposition des joueurs des bibliothèques de centaines d’agents . Chaque bibliothque étant spécifique à une boule de loto à pronostiquer.
En mode Edition les boutons
et
sont désormais actifs. Le premier permet d’afficher les différentes bibliothèques d’Agents en fonction de l’entrée en cours d’Edition. Le second permet de rentrer le numéro de l’Agent que l’on souhaite solliciter tel qu’il apparait dans la bibliothèque.
Comprendre la lecture des bibliothèques d’agents
Dans les bibliothèques, chaque agent de calcul est identifié par un numéro de colonne représentant l’historique de ses performances. Chauqe ligne de la bibliothèque revèle le résultat des Agents sous la forme de trois ymboles:
- une valeur représentant la précision du calcul ayant produit le resultat
- une lettre S indiquant des calculs supérieures à la valeur effective obtenus lors des résultats du tirage.
- un numéro de rang dans un cercle noir, qui indique la position de la boule tirée dans le classement réalisé.
Ce numéro caractérise la performance des calculs réalisés. lorsqu’il indique « 1 » cela signifie que les calculs ont anticipé la valeur de la boule dans le context donné par la case.
Ce numéro caractérise la performance des calculs réalisés. lorsqu’il indique un « 1 » cela signifie que les calculs ont anticipé la valeur de la boule dans le context donné par la case. Ainsi dans ce cas la case tout entière est coloré en vert. De mêmes les valeurs de rang « 2 » et « 3 » colorent la case en orange et jaune respectivement. Ces élements visuels permettent au joueur de déterminer rapidement les meilleures agents à solliciter.
Analyse comparative : bibliothèques au 10 et au 14 juillet 26
Nous présentons à deux dates de tirages distinctes les premières pages des bilbiothèques d’agents pour l’ensemble des cinq boules de l’Euromillion.
On peut y observer les changements de la perfomance des Agents de calculs. Par exemple l’agent « 19 » de la bilbliothèque T1 , résolvait depuis plusieurs dates de tirages la boule un de l’Euromillion avec au plus 4 valeurs anticipées dans la précision « 40 » . Comme on peut le contater dans la figure après cette performance s’est perpétuée lors du tirage du 14 juillet qui a suivi. L’ensemble des éléments de performance sur lesquels on peut s’appuyer d’un tirage à l’autre constitue une information « I>0 » que le joueur peut désormais utiliser à son profit.
Cependant tout n’est pas parfait car la donnée du signe S demeurre un risque que le joueur devra soit compenser en jouant les deux signes en même temps ce qui augmentera le nombre de valeurs jouées sur une position soit prendre un risque (une chance sur deux). De même on peut constater des moments inatendus de « décrochage » des perfomances observées qui induiront en erreur le joueur.
Quel est le nouveau rôle du joueur ?
Analyse de la performance des agents
Nous sommes maintenant capables d’interpréter les résultats sur la performance de l’agent proposé à la figure de gauche précédente. Ces resultats montrent que l’agent a pu, pendant les 6 derniers tirages inclure le résultat de la « boule 1 » de l’EuroMillion parmi les 7 premiers résultat issus de ses calculs. Cela tout en gardant la même couleur de pastille et la même précision de calcul.
De même la figure de droite précédente montre une meilleure performance issue du travail collaboratif de deux agents de calculs. le second agent reprenant le travail du premier agent pour le compléter. On voit alors que sur la même période ce travail de deux agents a été plus performant à ce rapprocher de la boule un de l’Euromillion, arrivant même a la prédire lors des trois dernieres fois.
Cependant on peut également voir que cela c’est fait avec plus incertitude sur le couloir et sur la couleur de la pastille en ce qui concerne le premier agent. Cette incertidue est un risque que le joueur choisira de compenser en jouant par exemple une pastille dans chacun des couloirs « 10 » et « 0 » en même temps
Les incertitudes soulevées précedemment dans le cas de la figure de droite sont autant de risques de perte que le joueur devra adresser. Selon son expérience le joueur pourra choisir de compenser le risque soit en jouant par exemple dans notre cas de figure une pastille dans chacuns des couloirs « 10 » et « 0 » en même temps. soit en jouant des pastilles blanches et noires. Notez que ces actions pourraient avoir comme conséquence une augmentation du nombre de numéros utiles à la résolution de la boule visée.
Stratégies de compensation et gestion du risque
Toutes ces problématiques exposées redéfinissent le rôles du joueur qui désormais a pour tâche de selectionner le meilleur agent de calcul en termes de perfomance et de stabilité. Enfin le joueur devra également les cas écheants produire des compensations afin de réduire les risques de non couverture.

Selon qu’ils lui apportent une stabilité d’informations ou pas le joueur peut modifier chaque agents de calculs indépendamment les uns des autres. Pour modifier un agent assurez-vous d’avoir activé l’affichage des valeurs de rangs (pour s’assurer des changements de valeurs) puis entrez dans le mode édition en appuyant sur le bouton
. Un rectangle rouge entoure désormais l’historique de l’agent en cours d’édition. comme le montre la figure ci-après
Exemple pratique de jeu avec compensation
Pour illustrer un jeu avec compensation sur le signe nous rentrons le numéro d’agent « 19 » sur la boule 1. Nous jouons une pastille blanche et noire sur la colonne 40 avec comme valeur de rang 4. Nous jouons également une pastille blanche et noir sur la colle « 50 » à la valeur de rang 1. Ces choix sont sont représentés sur la première figure ci-après. Après réponse du serveur, nous obtenons 9 numeros possibles. Nous pouvons alors noter la présence de la valeur 10 effectivement obtenue lors du tirage de l’Euromillion :
Conclusions sur le pronostic loto par agents de calcul
Le nombre de boules dans un système de loto constitue autant de séries complexes de numéros brutes. Ces series le cerveau humain ne sait pas les traiter. Dans ce coontexte déléguer les travaux complexes et répétitifs sur les series semble être la meilleure chose à faire. A l’instar de ce qui se fait dans le domaine de l’intelligence Artificielle, des agents de calculs sont utilisés. Cette approche change le rôle du joueur qui comme au tiercé/Quinté devra analyser un historique. L’étude des caractéristiques des agents, des périodicités, des « formes du moment » donne un avantage lorsqu’ils se maintiennent. Le pronostic par agents apporte aux systèmes de Lotos la valorisation de la stratégie et du savoir-faire sans pour autant éliminer totalement leurs caractères imprévisibles
